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关于暗黑3公测(Diablo 3 Open Beta)

posted Apr 22, 2012, 3:10 AM by Leo - www.superarts.org -   [ updated Jul 1, 2012, 7:51 PM ]
玩了一天半,除了第一个法师12级之外,其他人物全9级。结合D2的经验(我没怎么玩WOW),说一下感觉。转载请注明,作者保留所有权利。

更新:正式版野蛮人和法师已经60级了,巫医40尼姑30,稍微更新一下这篇文章。

经验值

等级越高下次升级所需经验值越多,手头没有数据,反正9级之后升级就越来越难了。为什么呢?因为和WOW一样,引入了完成任务加经验的系统,好处就是打到一定阶段等级都会大概差不多,制作起来好控制整体节奏;坏处可能是带小号更容易?不过这种游戏本来就很难处理带小号的问题,反正一般人顶多只会有5个人物。总之整体节奏应该会是按照设计好的感觉,以差不多的等级逐渐通过所有难度,估计Infernal之前大概差一点60级吧。不过不知道Ladder会怎么设计。

更新:

1、小号升级最快的方法是1带3开班,其次是自己solo,歪门邪道是多人挂任务经验,1帮1无效率(不过可以跳任务,比如我的武僧18的时候从Kulle任务链直接跳到诅咒之塔,打diablo正好25级)。
2、D3没有Ladder。Bold move。
3、Inferno拼错了。

技能

装备和技能是这类游戏的核心,虽然抱怨很多,但公平地说,D2的技能树系统是很落后的,如果正常打的话,中期相当郁闷——没什么好玩的东西,只有一个build成型的几个时间点有点爽(比如冰封球女巫,lv 10-30会难过的想哭,lv 30获得冰封球大爽,然后又越来越困难),可以说大部分时间相当无聊。现代游戏不能再这么设计了。D3里每个升级都会解锁1-2个新要素,鸡肋虽然不少,但应该说每两个升级总会有点值得玩的东西。这样玩起来整个过程都会有趣得多。

技能攻击力完全和武器DPS挂钩,这样显然也更便于控制游戏节奏(因为DPS和等级是相关的,某个等级范围只能使用某个等级的装备)。从火炬之光的经验来看,如果搞DPS系和绝对值系两种系统,最后一定是绝对值系沦为鸡肋,原因很简单,如果绝对值系效果跟DPS系到了顶级仍然不相伯仲,还打个屁装备啊。这样,如果是不能洗点的话,注定没人修绝对值系;如果像D3一样灵活,那么可能好一点,但绝对值系最终也会被完全放弃。这样,技能和技能之间的高下之别就更小了,在不断更新的过程中,很可能真的让技能相对平衡。不注重PVP也有助于实现这个目标,毕竟同时平衡PVP和PVE难度太高了。WOW在这个问题上遇到的困难,会因为D3的高伤害而进一步扩大化。

目前的符文系统的本质就是技能的数量乘以5——不同技能和符文的搭配,其实就相当于是一个新技能。因为各种技能之间的互动关系,最后肯定不会胡乱搭配,而是会形成一些最好的build,但这些build的数量应该会比D2多很多。(说到底,D2最后不就一个鸡腿Paladin么……)

目前可以装备cooldown分别计算的6个技能(beta只能解锁到4个),但不鼓励战场上的技能切换,不但没有热键支持,而且切换有冷却时间。这个个人觉得有点过了,有冷切时间无所谓,但至少要支持多套技能组合,不然只是增加无谓的手动操作而已。

更新:

1、以上基本言中。
2、通过拍排行可以轻松获得目前等级的顶级武器,加上宝石,可以轻松跳任务练级。
3、当时我不知道Naphelem Valor系统。不过加上一键切换技能、一键换装,再加点自定义宏就能WOW了……按键精灵IMBA。

装备

从Auction House上来看装备系统会有足够的复杂度,不过beta里只有三种:普通,魔法,和稀有。普通物品几乎没有任何作用,只能卖2块钱,没必要浪费时间捡取。魔法和稀有的区别只是附加属性的数量不同,这类物品的作用是被铁匠回收成素材,因为掉落装备的属性数量大部分不如打造出来的物品。

目前普遍反应Beta掉落率无惊喜,我目前所有黄色装备全部由首杀骷髅王老李掉落。老李一般会掉两蓝一黄,运气最好的一次是三黄两蓝;非首杀很遗憾,没有掉落任何黄色装备。有人说是Beta刻意降低drop rate,我倒不这么认为,毕竟打到骷髅王,不看剧情一个小时,看剧情一个半小时(第一次玩探索多点大概会到2个小时),虽然地形更加复杂,但地位只相当于D2中的血乌鸦。当然,虽然这么说,但还是希望正式版掉落能提高一些,打了两天,非首杀没有掉落一个稀有装备,多少有点无聊。如果这样设计的话恐怕D3最后就全是带小号玩首杀了。

武器设计感觉有点奇怪。因为不是直接抽出家伙就砍,法师拿着一把高DPS的剑,打出来的法术远胜法杖,多少有点奇怪。说起来,刀啊剑啊木棒啊javalin啊,完全感觉不到区别,这点多少让人有点不满。当然我也不知道应该怎么设计,D2里的武器专精、装备对加技能点这些做法没法用在D3上,这也许也是没办法的事。

关于装备和属性的关系还需要继续研究。

更新:更高难度击杀boss不算首杀。还有,游戏核心是NV系统,这不是Beta所能梦见的。

职业

个人习惯左键群伤右手高DPS,估计大部分也会这么做吧?以下人物按照上手时间排列。

法师

群伤如果是消费技能,面对众多敌人会很无力,所以左手用了闪电。群伤当然要范围大点才好。右手的爆炸其实挺好的,但大多数时间闪电都能应付,还是用冰冻来解决精英怪。辅助的护甲、Nova都很简单易用,敌人冲上来施法就好了。顺便说一句,男法师的表情很欠扁。正式版很可能用这个上手,因为跑来跑去AOE的人物会很好用,而且执政官技能可能会很帅。

更新:亲闺女!速升级主力技能刀墙。

巫医

获得吹剑三连发之前很郁闷,总感觉没有有效的杀伤。有了符文之后,吹箭和蜘蛛都可以一用。火蝙蝠虽然好,但初期mana不够用,还是一直用大AOE那招吧。辅助的僵尸狗不是很能抗,加智力那招技巧性很强。总之是个技巧性角色,用起来感觉不太爽。虽然我个人很喜欢这种看上去有点邪恶的职业,但不如D2里的死灵专业,万金油型的角色我并不是很喜欢。

更新:隐藏职业。

僧侣

肉搏的万金油,几路拳法没什么太大区别,精神加的很快。神龙摆尾crowd control也不错。辅助技能有致盲甚至还有治疗。男僧侣的人设我很讨厌,但非常喜欢女僧侣(尼姑?),尤其是发型……因为是第一个肉搏角色所以感觉还挺爽的,没像样的武器也可以瞬间打死大量敌人。但范围攻击看起来不如野蛮人,第二个上手角色可能会选野蛮人。

更新:正在玩,感觉很好。

野人

范围攻击很好用,高DPS攻击可以附带AOE,也很好用;跳跃对跑路帮助不小。唯一的弱点就是对boss的时候,因为药瓶有cool down,扛不住了只能打游记,有损野蛮人的脸面(嗑药也是勇敢的一种表现……)。要组队的话我很愿意用野蛮人。感觉上D3吸血的作用要小于D2?如果中后期也这样的话野蛮人就不好混了。

更新:首发人物,目前solo卡在A3 Ghom。

猎人

从人设上就不喜欢装酷的恶魔猎人,技能上这种远程射射射的角色感觉也很无聊,上手之后还是这种感觉。没有像样的AOE,输出技能连射挺不错的但并不比法师的冰柱更好,无敌、翻滚之类的辅助技能作用也相当辅助。如果在火炬之光里射手的输出可能会强过法师,但D3目前没有这种感觉。而且从D2开始我就讨厌陷阱系的技能。

更新:正式版没碰。

难度

这点没什么好说的,beta难度只体现在首战骷髅王的时候,然后等级高了,整个beta挑战性最强的骷髅王就变成了沙袋……没办法,毕竟和sc2不同,beta的目的不是平衡性(D3主要平衡性在后期,这个没法也不用拿出来测试)。因为系统改变了,画面很好,乱七八糟的剧情也不少,所以通常战斗不会觉得无聊。不过还是希望正式版就算在普通难度也具备一定的挑战性。

更新:有AH,全程无压力。炼狱各种苦逼。You are not prepared.

画面

不知道说D3画面不如火炬之光2的家伙是怎么想的。细节非常出色,整体风格也继承了系列的主题,虽然我本人希望看到D3里出现彩虹和野花……英文名称里又没有“暗黑”。物理效果不错,尤其是野蛮人的打击感,表现得很好。FPS似乎和SC2一样,随着版本的提升是一路下降,正式版还是在windows上玩吧。

音乐、语音、音效没什么好说的,Blizzard一向都是一流的水准。Leah看到叔叔蹦起来的样子很萌。

更新:Windows和OS X下效率差不多,和SC2截然不同。Windows下竟然蓝屏好几次。

操作

发现了一个比较有趣的设定。把最常用的技能绑定为技能1,同时技能1热键设置成空格,似乎是缓解疲劳最有效的方法。当然左键最好绑一个非目标制定类的技能,这样万一被围了有利于从最佳路径逃出去。

更新:非常喜欢这个设定。

多人模式

测试了一个野蛮人从头走到骷髅王,花了不到一个小时,等级升到8级半。感觉上单人和多人获得的经验几乎是完全相等的,这点做得真是不错。不过不知道为什么刚开始的时候有一个13级的僧侣加入了游戏,不是说某个章节会有等级限制么。

四个低等级的角色洗地板如同无双割草,AOE技能随便发就行了。打Leoric特意死了一次试试什么效果。如果立刻复活的话貌似会回城,同时无法再次加入boss战;否则可以等一会儿如果没团灭的话还能复活。目前只有一级以上的装备耐久惩罚,不出意外的话高难度会有更严厉的惩罚。

我觉得一路跑过去触发关键任务是学雷锋树新风的表现。

更新:不喜欢野战,碰到垃圾队友费劲,碰到强人觉得无聊。不是那种非要抱强人大腿MF的性格,本质上更喜欢solo。顺便说一句,贴吧上看到一个叫funnyrabbit的找人组队,结果加了好友之后,除了炫耀装备之外,不但一次没找我组队,而且我找他组队一直推三阻四,而且进他游戏还唧唧歪歪。这种傻逼神经病果断拉黑,玩游戏也能看人品,这种人在生活中估计也是不肯吃亏穷算计的主。去死吧混蛋。(是的,生活中碰到混蛋我也是直接拉黑无视。)另外游戏里大部分人都不错,比如D3认识的Seven,SC2认识的DotaKing等等。funnyrabbit这种混账王八蛋其实是很罕见的。
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