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理论·数据 - 毒伤害的作用机理

posted Mar 19, 2011, 12:01 AM by Leo - www.superarts.org -   [ updated Mar 19, 2011, 12:09 AM ]

毒伤害的作用机理


一. 攻击者的毒攻击叠加


游戏以两个参数来描述毒伤害: Rate 和 Duration.
Rate/256 为每帧的毒伤害, Duration 为毒作用持续的帧数.
当有多个毒效果时, 它们是如何叠加的? 分以下两种情况.

1. 同一个物品上的前后缀


一个物品上的前缀和后缀都加毒伤害时, 它们的 Rate 和 Duration 直接相加. 

例如, 极品毒符, 

前缀为 Pestilent, Rate 和 Duration 分别为 299 和 150, 
后缀为 of Anthrax, Rate 和 Duration 分别为 86 和 150, 

那么, 总的 Rate 为 299+86=385, Duration 为 150+150=300. 换算成总毒伤害和 持续秒数: 

总毒害 = 385 / 256 * 300 = 451
总时间 = 300/25 = 12

也就是 总共451毒伤害, 作用时间12秒.

2. 其它情况


包括在有毒的武器上镶带毒的物品, 在武器上镶多个带毒
的物品, 使用多个带毒的物品, 用毒技能和带毒的物品, 等等,
这些毒伤害的叠加方法是: Rate 相加, Duration 取平均值.
也就是说, 单位时间内的毒伤害直接相加, 而毒作用时间取平
均值. 例如, 带一个极品毒符, 451毒害/12秒, 又在武器上镶
一个完美绿宝石, 100毒害/7秒, 则最终的效果:
毒害/秒 = 451/12 + 100/7 = 51.87
总时间 = (12 + 7) / 2 = 9.5
总毒害 = 51.87 * 9.5 = 492.77

二. 中毒者的中毒状态刷新


若先后被不同伤害的毒攻击击中, 效果如何叠加? 仅当后
一次毒攻击的 Rate 大于前一次时, 中毒效果被刷新. 否则维
持原中毒状态.

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