关于 雪 的操作:雪用来对付大面积多目标;冰暴对单一目标具有稳定持续的高伤害;冰柱可以将试图蜂拥而上的近战单位暂时隔离开以便顺利脱身
关于 球 的操作:体内爆!我知道你对体内爆的理解并不比我纯洁多少,但我会尽快解释清楚的
Frozen Orb解说
Frozen Orb整个技能分为3个部分,frozenorb,forzenorbbolt,frozenorbnova。
frozenorb表现为一个冰球,没有攻击力,速度为10TU/S,飞行时间为30frames,即30/25=1.2秒,射程为10*1.2=12TU。
frozenorb飞行的同时以冰球为源点,从4点种方向(即地图的正下方,暗黑地图是左斜的)开始顺时针以19为方向增量每frames发射一个forzenorbbolt。frozenorbbolt的方向量为64个。
即frozenorb施放后的第一帧(frame)向4点种方向发射一个forzenorbbolt,第二帧向大致8点种方向放射一个forzenorbbolt,第三帧向接近12点种方向,以19/64圈递进。
forzenorbbolt的速度为18TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,射程为18*1=18TU。
frozenorb飞行时间结束或碰到障碍物后,最后施放一个frozenorbnova。
frozenorbnova是以正6点方向(正南)开始顺时针以4为方向增量,一圈同时发射(即64/4=16个冰弹)。发射后的6帧内,每2帧以顺时针转动45°。即frozenorbnova施放后的第二帧,所有的16个冰弹将顺时针转动45°飞行,第四帧时再转动45°,然后直线飞行。
frozenorbbolt的速度为24TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,方向量也是64个。
该段文字说的通俗点就是:首先发射一主球,主球本身无攻击力,主球在向前移动时不停地向外(方向不唯一)发射冰弹,此过程共发射30枚冰弹。然后主球呈环状向外扭曲散射出16枚冰弹。
由此我们分析:
前30枚冰弹的发射点在同一条直线上,发射方向为四面八方不确定,不经过某个共同的点;
后16枚冰弹拥有同一发射点,发射方向也不唯一,但它们所经过的同一点即发射点。同时,由于冰弹环前6帧的90°扭曲,使得位于冰弹环发射点附近的目标能受到更多冰弹的攻击。因此,在打boss时,应使 球 到达boss处爆开(俗称体内爆),也就是说sor向boss使用 球 时,与boss的距离应为主球的移动长度,即12TU (TU是啥单位啊? 1TU == 地上扔出的钱堆中一个钱堆菱形的距离?)