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理论·数据 - 暗黑2基础理论

posted Mar 19, 2011, 12:29 AM by Leo - www.superarts.org -

暗黑2基础理论

前言


这是给新人的练法、操作方面的指导。我不打算罗列一堆装备,之后告诉大家这是最好的装备,也不打算写一堆加点说这是最正确的。我只打算写写各种练法的特点,以及每个练法的追求是什么。为什么这么追求。就我个人的经历来说,最早开始接触战网的时候,玩所有的练法都是按照他们的说法加的,装备都按照标准搭配,虽然这样练法效果很好,但是很长时间的知其然不知其所以然让我很苦恼。所以我给新人朋友们写这篇练法的基本思路。而不是标准搭配。注意一下,这篇东西所有的分析都是针对PVC(player vs computer或者PVM player vs monster,主要是打怪的意思)的,想PVP(player vs player或者PK)的朋友也可以看,但很多地方需要修改。

综述

在开始讲练法之前,先综述一下暗黑里面造成伤害和受到伤害的大概流程。因为很多东西要考虑进来就太麻烦了,只写一个大概。

肉搏 远程类型

(需要计算命中的,普遍为需要武器来提供一个基础伤害的。)
攻击到对手(这一步只和个人操作有关)—>根据防御和命中判断是否击中目标—>判断击中后,根据格挡率判断是否格挡—>判定格挡则出现格挡动作结束流程,否则根据目标抗性判断减血量—>减血—>根据新血量判断是否死亡—>若未死亡,则根据减血量判断是否出后仰动作,到此整个流程结束。

施法 类型

(不需要计算命中的,某些肉搏技能,比如圣骑士的盾击也可以这么考虑。但这里普遍考虑和武器伤害无关的技能。)
攻击到对手(这一步只和个人操作有关)—>判断击中后,根据目标抗性判断减血量—>减血—>根据新血量判断是否死亡—>若未死亡,则根据减血量判断是否出后仰动作,到此整个流程结束。

注:这两个流程都没有考虑吸收,撕裂伤口,压碎性打击,双倍打击,毒素伤害等可能使得整个流程复杂化的东西。

被打和打人都要遵从以上两个程序,不同的仅仅作为攻击者还是被攻击者的角色。

进攻篇

下面我们来根据这个流程分析怎么更有效的提高进攻能力和防御能力。一般来说,除了某些有施法延迟,并且非常常用的技能,大家计算伤害很少考虑单次显示伤害,一般都是考虑所谓的DPS,damage per second。每秒伤害,或者说单位时间内的伤害。这样的话就还要考虑一个速度的问题。DPS的计算很简单,单次伤害*速度。根据所谓的水桶原理,提升速度比提升伤害对DPS的影响更大。再加上暗黑的速度分档原理,通常情况下,所有的练法优先保证速度,之后再提升伤害。

之后,我们考虑计算命中类型的攻击。判断伤害在判断命中之后,所以一般要保证一个比较可观的命中值,以保证足够的实际命中率。一般来说,6K的命中就能保证一个相当不错的实际命中率。基本可以保证平均70%以上的实际命中率。大部分肉搏和远程不需要特别考虑命中,所以理论上命中很重要,但实际中除非PVP不然不建议堆命中。

那么,在命中和攻击速度都保证了的前提下,要提高进攻能力则主要提高实际伤害。以物理攻击来说,伤害的计算主要有以下几个因素。
武器基础伤害,武器上的增强伤害,武器外的增强伤害(包括技能的增强伤害,力量 敏捷的加成,身上其他装备上的增强伤害),直接加最大伤害 最小伤害,直接加伤害。

这其中,武器上的增强伤害和武器外的增强伤害相比较,普遍武器外的增强伤害要多很多。所以提高武器上的增强伤害的效果普遍比较好。武器外的增强伤害能给直接加的最大伤害 最小伤害提供加成,而武器上的增强伤害不行。所以当两者差异不是很大的时候,而又有大量最大伤害 最小伤害,建议提高武器外的增强伤害。

而在所有的增强伤害,最大伤害 最小伤害都计算完了之后,还有一个特殊的因素,双倍打击和致命一击。这两个特殊属性能把前面全部的伤害计算翻倍。双倍打击和致命一击只对物理攻击产生作用,转换物理伤害的技能一样受到双倍打击和致命一击的作用。

总的来说,在计算命中的物理伤害方面。保证攻击速度达到急速和命中 6K+的水平后,尽可能选择基础伤害高的武器,之后尽量平衡武器上的增强伤害与武器外的增强伤害。如果全身最大伤害 最小伤害能达到武器显示伤害的1/2左右,则可以考虑大量增加武器外的增强伤害。再有就是注意双倍打击 致命一击两个特殊效果的搭配,在保证一个可观的伤害后。提高双倍打击,致命一击几率可以很好的提高人物伤害。

在这之后,要真正打掉怪物的血,还要考虑抗性这个问题。首先考虑物理伤害,则只考虑物免一项。只有两种情况可能出现的降低对手物免,怪物中了衰老或伤害加深。所以,一般很多人会考虑使用死神的丧钟,雅玛特的圣甲虫,带伤害加深触发的武器。一般来说,比较通用的还是雇佣兵拿死神的丧钟。

如果是附加非物理伤害的攻击,则除了命中计算一样,增强伤害这些全部不起效果。所有的非物理伤害都是在物理伤害的基础上直接添加的。同时非物理伤害不受双倍打击,致命一击的加成。所有转换伤害类型的技能,比如野蛮人的狂战士,亚马逊的火箭,转换发生在计算武器外的增强伤害的时候。所以双倍打击 致命一击起作用。

之后我们考虑施法类型的伤害计算。

施法类型的速度一般只和快速施法有关。因为强撑到施法速度极限常常意味着放弃了很多其他非常重要的属性,所以一般不会把施法速度顶到一个人物的极限。但是,平衡后保证某个档位的施法速度还是很必要的。比如法师通常会保证105的快速施法,以便能有灵活的操作和足够的传送速度。

就伤害来说,通常施法类普遍是技能,其伤害只和技能等级有关系。所以,主攻这类伤害的人物普遍追求加技能比较多的装备。这里伤害的因子有:
技能基础伤害(只和该技能等级有关),相关加成(一般作为一个成型的练法,这个值是固定的。),+XX%伤害(比如次元对冰系伤害的加成,法师的闪电强化 火焰强化加成在这个类别里面。所以装备上出现的此类属性均可和相关加成叠加。)

总的来说,施法类伤害的提升一般只有两个途径,1,增加技能等级,2,带+XX%伤害的装备。这样的话,技能等级就成了施法类攻击主攻的人物所追求的重点。当然,在给怪物造成实际伤害并减血的时候,还要考虑怪的抗性一个问题。这就使得减XX%抗性的属性变得十分值钱。所以综合下来,在有了一个比较可观的显示伤害后,追求减抗可能让你的人物变得更有攻击力。而由于抗性-100的下限,太高的减抗效果并好。

防御篇

开始具体分析之前,先考虑下在暗黑中为什么要有防御能力。通过制造\受到伤害的流程看。只要你操作足够好,不受到敌人的攻击,就不会开启受到伤害的流程,也就意味着永远不会受到伤害。但问题是只要你面对的怪物足够多,就必然会被打到。甚至有时候,很多地方都是冲进怪堆,只杀某一个怪物就走人。总之被打到是必然的。想要一点不受伤害的打完地狱,其实很简单。一个沉沦魔你都单独引开打,我保证你不会死,甚至只要操作没有失误,不会有任何损伤。

总的来说,一般没人追求那种站在怪堆里屹立不倒,但半天清不完怪的练法。一个好的练法也不会是所有怪都能秒,自己被碰下就死。那进攻能力怎么和防御能力平衡呢?其实,防御能力与其说是防御,不如叫续战能力。做个极端点的假设,一剑砍死巴尔但被沉沦魔摸一下就挂的人物肯定不如打个巴尔半分钟但谁都顶得住的人物。同时一个能一剑砍死巴尔,抗怪的时候需要大量喝血的人物又比前面那个强。大体上说,一个人物的安全性,只要和他的攻击力搭配就好了。一个好的练法的防御能力,到底什么样算搭配,可以分几个段来说。

自虐SOLO型需求:保证KBOSS的时候,喝血瓶的补血速度比掉血速度快就好。
一般SOLO型:一般除了特别BT的小金怪之类的,杀一群喝一个血瓶比较合适。
战网PVC型:除了复活雇佣兵以外,基本单人KB一次不需要回城。
战网土豪型:连续KB几十把买一次药。

在考虑清楚了防御能力大概的需求后,再来根据攻击流程看什么属性在提高抗打击能力方面最有效。要注意的是,防御能力并不是一下被打掉的血越少越好,而是顶住的怪物攻击越多越好。所以说,防御能力不但要考虑挨一下有多疼,还要考虑有多少血。(不然就没有格挡 VIT之争了。)

就减少单次打击平均伤害来说,以计算肉搏和远程类攻击来看,提高防御和格挡能大量抵消敌人的攻击。高防御意味着怪物的攻击还没有效就被你躲过去了。虽然大家都知道高防御仅仅影响命中,但提高防御无疑是提高对肉搏\远程防御最有效的途径。之后是高格挡。但格挡有动作,做格挡动作期间无法做任何动作,且能打断很多技能。所以格挡的效果明显不如防御。在防御,格挡之后,最有效的属性无疑是抗性。被打到以后,减少伤害减少的再多也不如不被打。而所有肉搏,远程中,尤其是肉搏,主要的伤害是物理伤害,所以近战人物普遍需要一定的物免。
至于施法类的打击,由于没有命中一说(某些能被武器格挡 格挡),尽量提高抗性就成了唯一的防御办法。同时根据老人们的经验,PVC领域中,火抗>电抗>毒抗>冰抗。所以如果无法抗性全满,比较推荐满火抗,电抗。

最后是关于快速打击恢复和血量的分析。快速打击恢复这个属性可以说是一个补救属性,其效果是被打后是否能快速逃开。以被怪打来说,损失超过1/16的血(注意是1/16,不是1/12。)就有可能触发后仰动作,损血超过1/8则必出后仰动作。提高生命可以减少出后仰动作的机会,而另一方面,以50%物免来说,地狱普通怪物中攻击力最高大概能达到250物理属性攻击(金怪看属性,可能更高),元素攻击最高不过是电鬼的105基础,具体多少我懒得算,有足够的电抗不可能出后仰动作。所以要保证一定的抗性,其实如果不是不想吃太多血,地狱下,抗性保证是正数就能基本不出后仰动作。可是75电抗不带雷神的话,依然被电鬼电的嗷嗷叫,这主要是电鬼的数量和攻击速度导致的。按250物理攻击算,50物免一下大概打130左右的血(除了特殊BOSS外,可能的单次最高损血量)。这样的话,按130*16来说,2100血左右就能保证不被打出后仰动作。一般来说,有3K的血量几乎可以保证不会应为掉血出后仰动作(除了3BB等有限几个超级BOSS),唯一出后仰动作的可能就是被打出了击晕状态,而会击晕的怪物很少,而且大家都知道,很容易防止。所以,如果有3K的血量,快速打击恢复不需要很多。另一方面,一个人物要达到3K 血量,除了变形德,野蛮人,基本很难在没有战阵召唤的情况下达到。所以说,有战阵召唤,可以不哪么注意快速打击恢复。没有则需要特别补充,当然,法师 MM依然贫血。

辅助能力篇

吸血,吸魔的效果是一种很直接的续战能力的体现。吸血和吸魔只作用于肉搏和远程(注意,这回看动作,不是看计算不计算命中。)。效果是根据伤害的百分比补充血量, 魔法。这两项对近战人物尤其重要。但要靠吸血和吸魔来提高续战能力,没有一个稳定的伤害输出是不行的。比如武学刺客就不是很适合靠吸血和吸魔来提高续战能力。其实,作为一个PVCER,在地狱来说,近身作战意味着要顶着大量怪物打。近战人物又普遍没有施法人物的从容和攻击面积,必须定怪的他们如果没有吸血,吸魔很难生存的。
题外话少说几句,1.10时代,肉搏的没落也和需要考虑的因素太多有关。伤害 攻击速度 命中 吸血 吸魔 防御 血量对肉搏来说都至关重要。而施法需要考虑的仅仅技能等级 施法速度 防御 血量几个。

总结

最后再来简单的说下,一个使用全部合法极品装备PVC人物的练法思路。首先,鉴于地狱怪物普遍血厚并且有相当的抗性,一个好的PVC 练法必然是专精某一技能的。只有这样才能伤害最大化。虽然地狱的怪物普遍有单系甚至双系的免疫,专精某项技能至少能保证在地狱四分之三的怪物会被你快速杀死。需要比较注意的,只有这四分之一的免疫你的攻击的怪物需要特殊对付。对付免疫你主攻系的怪物有两种办法,换一个系的攻击打和破免打。破免意味着必须要一些特殊装备或技能,比如无限,丧钟,雅玛特。通常来说,对于非物理攻击人物,雇佣兵是换系最直接的选择。所以努力提高雇佣兵的能力是每个练法都会做的。当然,也有人物能同时保证两系不错的伤害,比如极限陷阱刺客就能同时保证火系和电系的伤害。如果是近战人物则需要足够的吸血和吸魔,否则无法顶着怪群打。

在考虑完进攻能力后,防御能力方面其实很简单。保证不出后仰动作的基础上,靠装备上辅助的锦上添花就好了。要保证不出后仰动作,一般3.5K 血量就可以了,为了继续提高续战能力,进一步提高血量是个很好的选择。当然,适当的补充抗性也很必要。至于防御,虽然理论上说,这是最有效的防御手段,但实际中,进攻能力比防御能力重要,而全身装备大量提升攻击力后,防御的提升空间不多。

原作:http://tieba.baidu.com/f?kz=588111305
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