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装备——掉落率的初步研究

posted Jan 30, 2012, 6:31 AM by Leo - www.superarts.org -

  这个公式金宝箱限定!

  低等级物品掉落算法 几率 =(0.05 x 幸运值)+ 该物品掉落几率

  高等级稀有物品掉落算法 几率 = 0.5 x 无伤系数 + (0.000002777 x 剩余时间厘秒)+ 0.5

  注:无伤系数只能是0或者1, 0代表有伤 1代表无伤

  所以稀有装备掉落率由打法影响 低级装备和食物由幸运值影响

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  举例:

  你的角色Luck是30

  低等品掉落率 = 0.05 x 30 + 假设盖交饭落率 9% = 1.59 = 1.59%几率拿到盖交饭

  高等物品掉落率 = 0.5 x 1(无伤) + 0.000002777 x 120000(假设20分钟剩余)+ 0.5 = 1.33324 = 1.33324%几率拿到高等装备

  具那位黑客的解释 物品出现单是通过每局游戏开始后一个随机的queue排放的 等带开箱的瞬间换算完几率后从这个单里选出物品给你~

  假设这个queue里有这些东西(queue里的东西是共有的 可能同时开到一样的 不会拿一件剩一件):

  盖交饭1

  垃圾1

  飞鞋

  垃圾2

  真空

  盖交饭2

  垃圾3

  等你开箱的时候:你1.59%会开到盖交饭 1.33324%会开到飞鞋或者真空

  所以如果你luck高的话 开出盖交饭的可能比飞鞋大 你很有可能一直拿盖交饭 除非那个queue里没有盖交饭(但是有其它的垃圾!)

  这个可能就解释了为什么我们打酱油无伤的时候有时会拿好装备 但拼了命打的老是拿垃圾的现象

结论:低幸运+速杀+无伤

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